<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://artofwar.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &quot;Art of war&quot; in wow.kuzbass.net</title>
		<link>https://artofwar.2bb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;quot;Art of war&amp;quot; in wow.kuzbass.net</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Aug 2009 15:22:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Я вернулсяяя!!!!!!!!!!111</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;xDDD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 15:22:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Превед!</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aske)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 17:09:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глум)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;хех 8-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Олеся)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 22:42:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нелегкая работа=)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;:rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Олеся)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 01:59:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор на должность Зам гм&#039;a</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;CryWolf&lt;br /&gt;Евгений.&lt;br /&gt;17,5 лет&lt;br /&gt;E- mail: egle92@mail.ru&lt;br /&gt;Играю примерно 2 года.&lt;br /&gt;Играю примерно 3-4 в день иногда могу и поболее(если не занят).&lt;br /&gt;Ответственный человек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CryWolf)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:53:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пятая ячейка</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;сайт не идет!!!!!!!!!!! &lt;a href=&quot;http://wow.kuzbass.net/usercp/userbar/unmez.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.kuzbass.net/usercp/userbar/unmez.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У меня тоже сайт не грузится, но сервер работает&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а в какой надо??&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://artofwar.2bb.ru/viewforum.php?id=8&quot;&gt;https://artofwar.2bb.ru/viewforum.php?id=8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:19:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blacksmithing (Кузнечное Дело)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rh.foto.radikal.ru/0709/a9/1fc899152375.jpg&quot; alt=&quot;http://rh.foto.radikal.ru/0709/a9/1fc899152375.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основная, производственная профессия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этого ремесла Вы сможете превращать добытые шахтёрами металлы в оружие или доспехи. В игре существует множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя найти нигде в мире, кроме как изготовить при помощи рецепта. Кузнецы могут создавать оружие, броню - Mail(Кольчуги) и Plate (Латы), а также вещи для торговли. Кузнецы также могут делать специальные камни, которые временно улучшают характеристики оружия. Они также могут создавать вещи, которые будут являться компонентами для других профессий, например, для зачаровывания. Если Вы планируете стать кузнецом, то Вам имеет смысл быть и шахтером. Шахтеры собирают руду, чтобы потом было больше материала для кузнечного дела. Рецепты для кузнецов часто включают драгоценности, которые можно найти в самых разнообразных местах. Некоторые рецепты кузнечного дела требуют кожу, которую надо будет купить у продавца кожи. Кузнечное дело хорошо подходит для Паладинов и Воинов, которые могут использовать свой навык, чтобы создать собственную экипировку. Также с помощью этого можно делать хорошие деньги, продавая оружие и броню другим классам, которые могут носить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как стать кузнецом&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала Вы должны будете найти тренера по основам кузнечного дела. Учителя кузнечного дела обычно находятся около наковальни. После того, как Вы узнали основы кузнечного дела, Вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку кузнечного дела и добавить ее к вашим способностям. Теперь Вы должны будете купить себе молот. Они обычно продаются торговцами около учителей. У Вас при себе должен быть молот, когда Вы хотите создать какую-либо вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На высоких уровнях, игроки могут специализироваться как Арморщик(кузнец специализирующийся на ковке брони) или же Оружейник(который в свою очередь разделяется на Мастера по Мечам, Топорам или Булавам). Решите, что более важно для вас. Вы будете способны создать специализированные изделия, которые являются очень мощными и ценными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецептов, выше уровня 250 у тренеров нет. Вы должны искать их сами, или выполнять квесты;&lt;br /&gt;Кузнецы могут открывать замки путем создания и использования Skeleton Keys;&lt;br /&gt;Есть некоторые рецепты, которые можно получить, выполняя сезонные квесты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alchemy (Алхимия)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rp.foto.radikal.ru/0709/ee/5885ed27f56f.jpg&quot; alt=&quot;http://rp.foto.radikal.ru/0709/ee/5885ed27f56f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основная, производственная профессия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алхимики смешивают травы, чтобы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое. Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как стать алхимиком&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сбор реагентов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея. Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изучение новых рецептов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимики могут также преобразовывать металлы;&lt;br /&gt;Эффекты от однотипных зелий не будут складываться между собой;&lt;br /&gt;Для того чтобы делать фласки, необходимо использовать лаборатории в Blackwing Lair (рейдовое подземелье для 40 игроков), или в более доступном месте - в Scholomance (подземелье на максимум 10 игроков).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:40:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mining (Горное Дело)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rj.foto.radikal.ru/0709/51/67c0599fff6c.jpg&quot; alt=&quot;http://rj.foto.radikal.ru/0709/51/67c0599fff6c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основная, собирательная профессия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, Вы желаете стать шахтёром? Добыча руды является увлекательным торговым умением, обеспечивающим Вас материалом для кузнечного и инженерных дел. Однако, владение этими навыками необязательно для профессии горного дела. Вы можете просто добывать ресурсы и продавать их кузнецам и инженерам. Вы наткнетесь на много источников руды во время ваших странствий по миру, почему же не разбогатеть от этого? Все же большинство людей совмещают профессию горного дела с кузнечным делом или с инженерными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как стать шахтером&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для начала вам потребуется найти тренера-шахтера. Выучив основы добычи руды, откройте вашу книгу умений (нажав &amp;quot;i&amp;quot;) и Вы увидите новое умение - &amp;quot;Найти минералы&amp;quot;. Этот навык предназначен для поиска залежей. Перетащите иконку навыка на панель управления вашим персонажем. Теперь вам нужно купить &amp;quot;кирку шахтера&amp;quot;. Обычно они продаются у &amp;quot;торговцев вещами&amp;quot; или у других торговцев около тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поиск залежей минералов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь вам нужно отыскать источник минералов. Во время игры кликните на иконку способности &amp;quot;Найти минералы&amp;quot; и близкие залежи начнут появляться на вашей мини-карте. Ищите внимательно, часто залежи полезных ископаемых находятся около квестовых локаций или внутри шахт. Обычно они находятся в горной местности. Вам решать, где лучше добывать руду. Убедитесь что способность &amp;quot;Найти минералы&amp;quot; активен почти всегда, таким образом, Вы не пропустите минералы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование залежей минералов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Найдя источник, кликните на него правой кнопкой мышки, чтобы начать добычу. Если вам повезет, то Вы сможете добыть несколько минералов и возможно несколько драгоценных камней. Продолжайте обрабатывать жилу, пока она не иссякнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Компоненты горного дела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время добычи Вы обнаружите три основных типа ингредиентов: металл, камни и драгоценности. Драгоценности редки и используются для лучших рецептов, для таких торговых скиллов как кузнечное или инженерное дело. Собирайте все найденные вами ингредиенты и оставляйте их на будущее. Когда Вы наводите курсор над минералом, Вы увидите цвет, отображающий ваш шанс увеличения уровня умений от добычи этого минерала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серый - ваши навыки не улучшатся;&lt;br /&gt;Зеленый - повышение маловероятно;&lt;br /&gt;Желтый - вероятность повышения велика;&lt;br /&gt;Оранжевый - повышение гарантировано;&lt;br /&gt;Красный - добыча руды невозможна из-за недостаточного навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование плавильни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того, как Вы заполучили драгоценный металл, Вы можете переплавить его в несколько слитков для создания брони, оружия или других предметов при помощи профессии кузнеца и инженера. Найдите кузницу. Обычно они находятся в главных городах и некоторых мелких городах. Чтобы убедиться в том, что Вы нашли кузницу, наведите курсор над локацией и смотрите на название. Вы можете сплавлять металлы. Вам не требуется прикасаться к кузнице, достаточно быть рядом. Теперь, после того, как Вы нашли кузницу, Вы можете приступить к плавке. Откройте вашу книгу способностей и найдите иконку плавления. Нажмите на нее, чтобы увидеть рецепты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спор из-за залежей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несомненно, однажды Вы наткнетесь на игроков ищущих тот же минерал что и Вы. В этом случае у Вас появляется возможность показать себя как или жадного человека или щедрого. Вы можете уступить жилу, забрать все себе или придумать альтернативный способ добычи, приносящий опыт обоим игрокам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:39:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skinning (Снятие Шкур)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rj.foto.radikal.ru/0709/07/2858dc3127e6.jpg&quot; alt=&quot;http://rj.foto.radikal.ru/0709/07/2858dc3127e6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основная, собирательная профессия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур дает возможность обдирания кожи и шкур с животных. Искусство снятия шкур весьма востребовано в мире World of Warcraft, без кожи и шкур не обойтись в профессии по обработке кожи, кузнечных и инженерных областях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как стать мастером в снятии шкур&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, Вам нужно найти NPC, который научит Вас основам обдирания шкур (ищите слова &amp;quot;&amp;lt;Skinning Trainer&amp;gt;&amp;quot; под именем NPC). После этого Вам необходимо приобрести специальный инструмент - нож для снятия шкуры. Как правило, их можно найти у торговцев, которые продают вещи для различных навыков. Затем достаточно положить его в свою сумку, чтобы нож был готов к использованию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как снимать шкуры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все монстры могут быть подвергнуты этой процедуре. После убийства монстра, информация о том, можно ли содрать шкуру или нет, появится в свойствах трупа. С цветным индикатором сложности сдирания шкуры. Откройте книгу со своими способностями (&amp;quot;i&amp;quot;), найдите иконку &amp;quot;Skinning&amp;quot; и перетащите ее в меню действия. Затем щелкните правой кнопкой мыши по иконке и укажите на труп. Также вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши по трупу, после того как вы его обобрали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше уровень вашего умения, тем более качественную кожу Вы можете добывать;&lt;br /&gt;Текст, показывающий &amp;quot;Возможно ли снятие шкуры&amp;quot; окрашен таким же образом, как и остальные торговые навыки. Он показывает насколько сложно снять кожу (или возможно ли это на вашем текущем уровне) и соответственно, сколько очков навыка вы заработаете;&lt;br /&gt;Вы должны собрать трофеи с трупа прежде, чем обдерете его;&lt;br /&gt;Вы можете обдирать монстров, убитых другими игроками;&lt;br /&gt;Из животных не выпадает шкура, вы должны сдирать ее сами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:37:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fishing (Рыбная Ловля)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rr.foto.radikal.ru/0709/24/6dcb550f3ccc.jpg&quot; alt=&quot;http://rr.foto.radikal.ru/0709/24/6dcb550f3ccc.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная, собирательная профессия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как стать рыбаком&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно найти тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наживка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это &amp;quot;торговец вещами&amp;quot;.С помощью наживки вы временно повышаете свое умение. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование удочки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поместите удочку в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук оружие. Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли. Теперь ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыбная ловля – игра с поплавком&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка. Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась. Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Места рыбной ловли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь. Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, вопервых, по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Экспериментируйте со сменой областей. С патчем 1.9.0 появилось понятие - &amp;quot;рыбные стаи&amp;quot; (Fish school). Рыбача в районе такой стай, есть шанс что, скорее всего, поймаете именно ту рыбу, в честь которой и названа стая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной у торговца, и вы можете продавать ее другим игрокам.&lt;br /&gt;Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт.&lt;br /&gt;Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток.&lt;br /&gt;Ваш уровень должен быть больше 35, а навык более 200, чтобы получить квест на мастера рыбалки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:36:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Herbalism (Травничество)</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rn.foto.radikal.ru/0709/d8/42026659f2f9.jpg&quot; alt=&quot;http://rn.foto.radikal.ru/0709/d8/42026659f2f9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основная, собирательная профессия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество является практически обязательной профессией для алхимии. Вы будете натыкаться на растения по всему миру. Почему бы не использовать данный фактор себе на пользу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поиск растений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ознакомления с основами травничества, Вы готовы к поиску. Навык травничества не требует никаких дополнительных предметов. После изучения основ травничества Вы получите способность &amp;quot;найти растения&amp;quot;. Эта способность будет отображать растения в виде желтых точек на вашей мини-карте. Увидев желтую точку на мини-карте Вы узнаете о найденном растении. Наведите курсор на эту точку на мини-карте. Появившееся окошко сообщит название растения. Будьте осторожны в своём рвении как можно быстрее добраться до заветного экземпляра - можно нарваться на монстров. Растения могут расти под водой и даже в пещерах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сбор растений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к растению. Как только Вы будете достаточно близко, ваш курсор загорится и Вы сможете собирать урожай. Если не получится, то попробуйте ещё раз. Если всё прошло гладко, то перед вами появится окно, показывающее содержимое растения. Обычно, каждое растение растет в нескольких экземплярах. После сбора трав, растение пропадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни сложности растений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое растение требует определённый минимальный уровень для сборки. В зависимости от &amp;quot;важности&amp;quot; собираемых растений, Вы можете поднять уровень травничества. Чем выше уровень вашего умения по сравнению с уровнем растения, тем меньше ваш шанс повысить навык.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:35:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессии в WoW - одна из интереснейших составляющих игры World of Warcraft. В игре професии делятся на два типа - основные и вспомогательные. Любой игрок может выучить две любые основные профессии из&amp;#160; 10 возможных и три вспомогательные. Профессии или как их еще называют коротко, профы WoW (ВоВ) делятся на три типа, в зависимости от их назначения: производящие, обслуживающие и добывающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы профессий:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Производственные профессии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производственные профессии называют производственными потому что с их помощью можно производить различные вещи для дальнейшей продажи или для собственного персонажа. Однако бывает так, вещь произведенная данным видом профессий не может быть продана и предназначается для использования только собственным персонажем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d188d0b8d182d18cd0b5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d188d0b8d182d18cd0b5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;шитье (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bfd180d0b8d0b3d0bed182d0bed0b2d0bbd0b5d0bdd0b8d0b5-d0bfd0b8d189d0b8.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bfd180d0b8d0b3d0bed182d0bed0b2d0bbd0b5d0bdd0b8d0b5-d0bfd0b8d189d0b8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;приготовление пищи (вспомогательная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bed0b1d180d0b0d0b1d0bed182d0bad0b0-d0bad0bed0b6d0b8.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bed0b1d180d0b0d0b1d0bed182d0bad0b0-d0bad0bed0b6d0b8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обработка кожи (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bad183d0b7d0bdd0b5d187d0bdd0bed0b5-d0b4d0b5d0bbd0be.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bad183d0b7d0bdd0b5d187d0bdd0bed0b5-d0b4d0b5d0bbd0be.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кузнечное дело (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b8d0bdd0b6d0b5d0bdd0b5d180d0bdd0bed0b5-d0b4d0b5d0bbd0be.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b8d0bdd0b6d0b5d0bdd0b5d180d0bdd0bed0b5-d0b4d0b5d0bbd0be.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;инженерное дело (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b0d0bbd185d0b8d0bcd0b8d18f.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b0d0bbd185d0b8d0bcd0b8d18f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;алхимия (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Собирательные профессии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирательные профессии предназначены для сбора необходимых ингредиентов для приготовления различных снадобий, предметов, оружия и доспехов с помощью производственных профессий. Собирательные профессии могут приносить неплохой доход, так как предметы и сырье, добытое данными профессиями необходимо многим и в большом количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d180d18bd0b1d0b0d0bbd0bad0b0.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d180d18bd0b1d0b0d0bbd0bad0b0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;рыбная ловля (вспомогательная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d181d0b2d0b5d0b6d0b5d0b2d0b0d0bdd0b8d0b5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d181d0b2d0b5d0b6d0b5d0b2d0b0d0bdd0b8d0b5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;свежевание (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d182d180d0b0d0b2d0bdd0b8d187d0b5d181d182d0b2d0be.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d182d180d0b0d0b2d0bdd0b8d187d0b5d181d182d0b2d0be.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;травничество (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b3d0bed180d0bdd0bed0b5-d0b4d0b5d0bbd0be.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b3d0bed180d0bdd0bed0b5-d0b4d0b5d0bbd0be.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;горное дело (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;бслуживающие профессии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обслуживаюющие профессии хотя и не позволяют создавать оружие или доспехи, но от этого они не менее ценны других типов профессий. Обслуживающие профессии пригодятся, если вам необходима возможность изготовления заживляющих повязок, которые вы можете использовать как на себе так и на других, а также продать их на аукционе или напрямую. Кроме того вы можете улучшенить оружия и доспехов на собственном персонаже или на персонажах других игроков за вознаграждение или бесплатно.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b7d0b0d187d0b0d180d0bed0b2d0b0d0bdd0b8d0b5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0b7d0b0d187d0b0d180d0bed0b2d0b0d0bdd0b8d0b5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зачарование (основная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bfd0b5d180d0b2d0b0d18f-d0bfd0bed0bcd0bed189d18c.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.su/wp-content/uploads/2009/06/d0bfd0b5d180d0b2d0b0d18f-d0bfd0bed0bcd0bed189d18c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;первая помощь (вспомогательная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Обучение профессиям&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучиться профессиям в WoW очень легко. В каждом городе и во некоторых поселениях есть учителя профессий (еще их называют тренерами). Если вы не знаете их местоположения, то спросите у стражников, они вам подскажут. Как только вы найдете учителя профессии, то вам нужно поговорить с ним и принять обучение. за обучение вам придется выложить некоторую сумму, которая будет увеличиваться по мере роста уровня профессии. Обучиться профессиям можно начиная с 5 уровня. Если вы хотите сменить (забыть) профессию, то для того, чтобы удалить профессию, нужно открыть окно навыков и кликнуть на перечеркнутый круг напротив удаляемой профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Выбор профессии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирая профессию вам необходимо ответить на вопрос - с какой целью вы выбираете ту или иную профессию. Если вы только начали качать персонажа, у вас нет высокоуровневого персонажа и не хватает золота, то для постоянного заработка выбирайте собирательные профессии (они считаются самыми прибыльными), собранные вещи продавайте на аукционе или напрямую. Если вы не стеснены с средствах, то на пару с собирательной профессией можно взять производственную профессию, с помощью которой вы сможете изготавливать зелья, оружие, доспехи. Что касается вспомогательных профессий, то их учите все, рано или поздно они вам пригодятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Прокачка профессий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка проф важный этап на пути становления мастером своего дела. Для создания вещей, предметов, оружия, доспехов или сырья необходимо иметь соответствующий уровень профессии. При создании вещей имеется пять цветовых индикаторов, которые подскажут вам полуится у вас создать какую-либо вещь или предмет, цветовой индикатор отображается при наведении курсора на собираемое сырье или на предмет, который вы хотите изготовить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветовые индикаторы при сборе и изготовлении предметов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный – цвет означает, что ваш навык не достаточен&lt;br /&gt;Оранжевый – цвет означает, что ваш навык при сборе или создании вещи вырастет&lt;br /&gt;Желтый – цвет означает, что ваш навык вырастет, но не обязательно&lt;br /&gt;Зеленый – цвет означает, что ваш навык с большой вероятностью не вырастет&lt;br /&gt;Серый – цвет означает, что ваш навык не будет расти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ростом вашего навыка, цвет индикатора на уже изученных предметах постепенно будет меняться от красного до серого цвета. Поэтому для того, чтобы эффективно повышать свой навык вам необходимо изучать новые рецепты. Рецепты нужны для обучения изготовлению новых предметов. Рецепты можно купить у продавцов в городах и поселениях, у других игроков напрямую или на аукционах, также рецепты выпадают из различных существ и сундуков. При достижении навыка максимального значения, вам необходимо пойти к учителю професси и выучить у него следующую ступень навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение и развитие профессии в&amp;#160; ВоВ - это отличная возможность разнообразить жизнь своему персонажу. Когда вам нужно немного расслабиться от боев с монстрами, другими игроками, походов в подземелья, займитесь прокачкой своих профессий. Профессии могут сделать вашего персонажа значительно сильнее, благодаря небольшим улучшениям оружия, доспехов, применения различных снадобий, зелий. Также профессии -&amp;#160; отличный способ заработка, причем очень эффективный. Развивая свои навыки вы также можете заслужить некоторые необычные достижения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 18:00:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявки на вступление в гильдию</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;0) Ваш игровой ник&lt;br /&gt;1) Ваш класс, уровень &lt;br /&gt;2) Ваш возраст &lt;br /&gt;3) Время, в которое Вы можете быть онлайн&lt;br /&gt;4) Стабильность вашего интернета и его скорость, мощность вашего компьютера.&lt;br /&gt;5) В какой гильдии вы состояли ранее и по каким причинам ушли из нее&lt;br /&gt;6) Что Вы можете сделать для нашей гильдии?&lt;br /&gt;7) Что, по Вашему мнению, гильдия может сделать для Вас?&lt;br /&gt;8) Номер ICQ для связи (если есть)&lt;br /&gt;9) Любая другая информация не заданная в вопросах&lt;br /&gt;которую по вашему мнению мы можем учесть при приеме&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 16:03:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по прокачке приста 1-70</title>
			<link>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Оглавление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вступление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Краткий обзор трех веток талантов приста и их пригодность для минимизации времени затрачиваемого на прокачку чара&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На чем специализироваться?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Что носить?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Глифы приста&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Где играть?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ответы на вопросы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Курс молодого лекаря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;br /&gt;О себе: я играю в вов с лета 2006 года. Первым моим чаром максимального уровня, тогда еще 60, стал прист. С того времени до 60 левела я прокачал 5 пристов. У меня есть практический опыт прокачки приста во всех трех спеках .&lt;br /&gt;Данный гайд представляет мою точку зрения на раскачку приста, основанную на большом опыте прокачке пристов. Целевой аудиторией своего гайда я считаю игроков, которые не имеет большого опыта игры пристом или в вов в целом, и решили поиграть этим самым интересным в WoW классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три ветки талантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У приста, как и у любого другого класса в игре, предлагаются на выбор три специализации: дисцпилина, холи и шадоу. Три ветки позиционируются, как: хилер в пвп, хилер в пве и дамагер в пве, соответственно. Такая градация не является однозначной. Она лишь обозначает сферы игры, где та или иная специализация будет намного эффективнее двух других. Для примера, дамагером в пве можно быть и в холи, и в дисциплине, но специализация в шадоу даст намного лучший результат в сфере нанесения урона боссам в подземельях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от многих других онлайн играх, в WoW достижение максимального уровня является сравнительно легкой задачей. Механика игры подразумевает, что большую часть игрового времени игроки проводят за чарами максимального уровня. В следствии этого, три ветки талантов&lt;br /&gt;балансируются в расчете на чаров максимального уровня. Специальной ветки талантов, предназначенной для быстрого получения уровней не существует. Поэтому присту постоянно приходится анализировать имеющиеся у него возможности по специализации, которые с ростом уровней также растут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучшим вариантом для скоростной прокачки любого чара является в данный момент выполнение всех доступных квестов в зонах, подходящих ему про уровню. Большинство квестов включа.т убийство монстров. Соответственно, нам нужен такой прист, который сможет максимально быстро убивать нужное количество монстров.&lt;br /&gt;Скорость убийства монстрой является производной от нескольких факторов. Важнейшими из них являются два: специализация по талантам и одежда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будут рассмотрены каждый из этих двух факторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в талантах&lt;br /&gt;Краткая характеристика веток талантов приста с точки зрения максимизации времени убийства монстров.&lt;br /&gt;Выделим таланты, помогающие увеличить урон приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка дисциплины бедна талантами, увеличивающими урон приста, в первых же талантах нет ничего, что помогло бы увеличить свой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холи:&lt;br /&gt;Тир1 - Holy Specialization (Специализация на магии света): Увеличение шанса нанести критический урон холи спеллами на 5%&lt;br /&gt;Тир2 - Divine Fury (Божественное неистовство): сокращение времени каста смайта и холифаера на 0,5 секунды&lt;br /&gt;Тир4 – Searing Light (Опаляющий свет): Увеличение урона от смайта и холифаера на 10%&lt;br /&gt;Тир5 – Spiritual Guidance (Духовное направление): Увеличение спеллдамага приста на величину, равную 25% его спирита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: Ветка бедна талантами увеличивающими урон, но в то же время уже в самом начале пути, холи ветка дает возможность увеличения своего урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шадоу:&lt;br /&gt;Эта ветка существует для приста дамагера, поэтому почти все таланты в этой ветке нацелены на увеличение урона. Нужно отметить, что на первом уровне нет талантов увеличивающих урон, на второй уровне талантов ветки появляется возможность продлить длительность действия шадоу ворд пейн – основного дота приста. На третьем уровне есть возможность взять новый дамаговых спел – майнд флай. И только на 4 уровне талантов этой ветки идет уже усиление урона приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: Несмотря на то, что шадоу ветка является дамаговой веткой, таланты усиливающие урон прист находятся глубоко в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый же взгляд показывает, что с самого начала в холи есть таланты, усиливающие урон приста, но при продвижении вглубь этой ветки прист встречает очень мало талантов на усиление урона. В то время как в шадоу ветке и в ветке магии служения в начале с талантами на усиление урона дела обстоят плачевно, а на поздних уровня талантов ситуация исправляется. Но несмотря на схожий характер развития веток в ракурсе рассматриваемого вопроса, шадоу ветка явно предпочтительнее. Ведь это дпс ветка =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому в начале прист качается в холи, а по получении возможности взять дамаговые таланты шадоу ветки, происходит смена специализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок выбора талантов до ухода на темную сторону силы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10-12 – Spirit Tap (Захват духа)&lt;br /&gt;13-17 – Holy Specialization (Специализация на магии света)&lt;br /&gt;18-22 – Divine Fury (Божественное неистовство)&lt;br /&gt;Талантов на усиление урона пока нет, поэтому усилим нашу возможность лечить.&lt;br /&gt;23-24 – Healing Focus (Средоточие исцеления)&lt;br /&gt;25 - Desperate prayer (Молитва Отчаяния)&lt;br /&gt;26-27 – Improved Renew (Улучшенное обновление)&lt;br /&gt;28-29 – Searing Light (Опаляющий свет)&lt;br /&gt;30 – Improved Renew (Улучшенное обновление)&lt;br /&gt;31-32 – Improved Healing (Улучшенное целительное прикосновение)&lt;br /&gt;33-37 – Spiritual Guidance (Духовное направление)&lt;br /&gt;38-39 – Surge of Light (Всплеск света)&lt;br /&gt;40 – Spirit of Redemption (Дух Воздаяния)&lt;br /&gt;41-42 – Holy Reach (Предел сил света)&lt;br /&gt;43-47 – Spiritual Healing (Духовное исцеление)&lt;br /&gt;48-50 – Empowered Healing (Усиленное исцеление)&lt;br /&gt;На 50 будет выглядеть следующим образом&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?talent=bZfxt0rbqi0cZh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?talent=bZfxt0rbqi0cZh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В правой верхнем углу есть возможность выбрать язык - выбирайте нужный =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение в связи с последними изменениями, я это не тестил и это только предположения&lt;br /&gt;В связи с последними изменениями (патч 3.09 и 3.1) произошли существенные сдвиги талантов в шадоу ветке. В частности +10% к урона тьмы сразу на первом тире. Так же доступен глиф, увеличивающий урон от майнд флая, с учетом ликвидации талантов на увеличение дамага от ванд, майнд флай становиться по дамагу заметно сильнее ванды даже с учетом начального холи урона при каче в холи спеке.&lt;br /&gt;Поэтому эффективный кач вполне возможен и шадоу ветке с самого начала.&lt;br /&gt;Под эффективным качем подразумевается быстрое убийство мобов не сопровождающееся частыми потребления манавостоновительных жидкостей. С последним в шадоу ветке на младших и средних уровнях всегда были проблемы, так как прист вынужден был кастовать постоянно из-за чего правила повышенного регена вне времени каста не работало, и, соответственно, прист быстро терял все ману.&lt;br /&gt;Поэтому можно попробовать качаться в шадоу с самого начала, если соблюдается условие &amp;quot;бесконечной маны&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем мобов следующим образом: холифаер-пейн-смайт-добиваем жезлом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 уровень это последний динг, который следует получать в холи. Дальше должен быть респек в шадоу.&lt;br /&gt;Но в связи с последними изменениями в механики дамага от майнд флай респек в шадоу можно сделать и ранее. ДПС от флая равен жезлу, если прист не имеет сп. (сп - spellpower/сила заклинаний). С появлением сп у приста майнд флай резко уходит вперед, в последнем патче близзы подняли коэффициент сп на этот спелл очень хорошо, поэтому если до 50 уровня у вас есть не менее 80 сп, то можно сделать респек в шадоу ветку и раньше. Пороговое значение дается без учета гайденса, который дает +сп в зависимости от величины спирита. Ведь в шадоу ветке этого у вас не будет. Поэтому ваше истинное количество сп в спеке с гайденсом равно тому, что написано в статах чара минус четвертую часть спирита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шадоу билд на 50 будет выглядеть так&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent#bZZuxf0ofzfsqsz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent#bZZuxf0ofzfsqsz&lt;/a&gt; выбираете нужный язык описанным выше способом&lt;br /&gt;в дальнейшем развиваем его в следующем направлении&lt;br /&gt;60 уровень &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent#bZZuxf0ofzffqszAo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent#bZZuxf0ofzffqszAo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;что брать дальше? к 60 уровню я думаю уже можно иметь начальные представления о классе и самому понять что брать дальше =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс убийства монстра в шадоу ветке претерпевает существенные изменения:&lt;br /&gt;Несколько слов о последних изменениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, изменения механика манарегена. После бласта по висящему вампирик тачу прист получает бафф, который востанавливает 0,25% максимальной маны ежесекундно в течении 15 секунд.&lt;br /&gt;Во-вторых, в поздних талантах, есть увеличение дамага майнд флая и майнд бласта при висящем на таргете пейне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Циклы в зависимости от условий могут варьироваться.&lt;br /&gt;Пейн-майнд флай-майнд флай-добиваем бластом&lt;br /&gt;Вампирик тач-бласт-майнд флай-майнд флай-добиваем бластом или швд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти циклы идентичны по скорости убийства мобов, но:&lt;br /&gt;Первый цикл хорош, если у вас много спирита и мало интелекта&lt;br /&gt;Второй цикл хорош, если у вас много интелекта и не очень много спирита.&lt;br /&gt;Варьируйте эти циклы и используйте тот, который дает лучший результат в плане манарегена и нонстоп кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда приста:&lt;br /&gt;Важность различных показателей одежды для скоростной прокачик.&lt;br /&gt;Перечислю их в порядке важности по убыванию&lt;br /&gt;Спеллпавер – стата номер один, непосредственно отвечает за увеличение урона.&lt;br /&gt;Спирит – стата определяющая скорость восстановления манны&lt;br /&gt;Интеллект – увеличивает количество манны и шанс нанести критический урон&lt;br /&gt;Стамина – увеличивает количество здоровья персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирая одежду руководствуйтесь этой градацией. На любой вещи, одетой на присте должен быть либо +сп, либо спирит с приоритетом в пользу первого.&lt;br /&gt;Например, вещь которая дает +сп и стамину, лучше чем веешь которая дает спирит и интеллект. Или вещь, которая дает стамину и спирит лучше, чем вещь, которая дает стамину и интеллект. При условии, конечно, что это вещи одного уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 40 уровня одеваемся в дроп, награды за квесты и дроп с боссов в инстансах подбирая одежду по предложенной шкале ценностей. После 40 уровня появляется возможность одеть хорошую одежду, которую могут сшить портные.&lt;br /&gt;Это два набора вещей&lt;br /&gt;Это dreamweave set - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?search=dreamweave&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?search=dreamweave&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И Shadoweave set - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=9584&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?npc=9584&lt;/a&gt; (продавец рецептов Альянса)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=4578&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?npc=4578&lt;/a&gt; (продавец рецептов Орды)&lt;br /&gt;Рецепт на шапку из этого же сета является наградой за этот квест &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=3402&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=3402&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если вы тейлор, то можете сшить все это самостоятельно, в противном случае либо купить на аукционе, либо попросить знакомого портного сшить эту одежду для вас.&lt;br /&gt;В этих двух наборах, разбавленных возможными вещами из инстансов можно качаться до самого аутленда.&lt;br /&gt;По приходу в аутленд одеваемся в награды за квесты и дроп из инстов. Дальше уже выбора до 70 уровня особо не будет, поэтому просто меняете вещи на более высокие по уровню.&lt;br /&gt;В аутленде появляются вещи с гнездами для камней. Самый лучший камниь для приста это +7сп, +9сп, +12сп. Синие и эпик камни смысла вставлять во временную одежду нет, поэтому забиваем все гнезда зелеными камнями на +7сп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельной строкой необходимо сказать о волшебной палочке, которая до 50 уровня будет основным оружием. До 50 уровня ванду следует подбирать исходя из ее дпс, после перехода в шадоу подбираем ванду в зависимости от статов на ней. Все по той же шкале: спд-спирит-интелект-стамина.&lt;br /&gt;Вот список ванд, которые легко доступны.&lt;br /&gt;Волшебные палочки, которые делают энчантеры&lt;br /&gt;5 уровень &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=11287&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?item=11287&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;13 уровень &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=11288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?item=11288&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;С 18 уровня доступен квест на убийство босса в СФК, наградой за который станет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=7001&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?item=7001&lt;/a&gt; с этой вандой можно смело ходить как минимум до 30 уровня&lt;br /&gt;В начале 30-х уровней во всех соответствующих этому уровню зонах будут квесты с наградой волшебной палочкой с 31 дпс.&lt;br /&gt;После получения одной из этих палочек регулярно мониторим аукцион на предмет покупки лучшей, чем имеющаяся, волшебной палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы&lt;br /&gt;В последнем патче была добавлена возможность использовать глифы.&lt;br /&gt;Пока ничего путнего для кача там особо нет, поэтому этот раздел остается открытым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где квеститься?&lt;br /&gt;В игре на каждый уровень есть несколько зон, из которых можно сделать выбор. Определяющим фактором является количество квестов и удобство их последовательного выполнения. То есть чтобы можно было сразу взять большую часть квестов зоны и оббежав всю зону их сделать.&lt;br /&gt;Расставляю имеющиеся зоны по степени их удобства для квестинга, на примере Альянса&lt;br /&gt;1-10 – Ваша начальная зона&lt;br /&gt;10-20 – Darkshore, Loch Modan, Westfall&lt;br /&gt;15-25 - Redridge Mountains&lt;br /&gt;20-30 – Duskwood, Wetlands, Ashenvale&lt;br /&gt;30-40 – Stranglethorn Vale, Desolace&lt;br /&gt;40-50 – Tanaris, Feralas&lt;br /&gt;45-50 – Searing Gorge, Felwood&lt;br /&gt;50-58 – Un’Goro Crater, Burning Steppes, Eastern and Western Plaguelands&lt;br /&gt;55-58 – Silithus&lt;br /&gt;58 – Выполняете все квесты в первой зоне, потом вас квестами на доставку писем будут перенаправлять в следующие локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно установить следующий аддон Quest Helper: &lt;a href=&quot;http://www.curse.com/downloads/details/9924/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/downloads/details/9924/&lt;/a&gt; (английская версия), &lt;a href=&quot;http://www.questhelper.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.questhelper.ru/&lt;/a&gt; (русская версия).&lt;br /&gt;Этот аддон показывает на карте места, где нужно выполнять все квесты. Этот аддон очень хорош для минимизации времени, затрачиваемого на осмысление квеста, но я не мало слышал нелестных откликов о нем в стиле: источник тормозов или ошибок игры. Я и так знаю все игру, поэтому не пользовался этим аддоном никогда, но если установка этого аддона приведет к проблемам, то информацию по квестам можно найти на следующих сайтах на английском языке &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предвосхищая некоторые вопросы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Кач в подземельях&lt;br /&gt;Ответ: Это гораздо медленнее кача на квестах. В подземелье следует ходить только один раз, после набора всех квестов на это подземелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: ПВП и ганкеры&lt;br /&gt;Ответ: бои с противоположной фракцией не приносят опыта, поэтому в целях быстрого кача следует этого избегать. Большинство игроков не заинтересованы в таком пвп. Слишком малая награда за слишком большие усилия. Если вы не будете ни никого нападать, то и вас, скорее всего, трогать не будут. Если в локации появился особо злобный представитель враждебной фракции, то лучше сменить на время локации, либо найти себе пару временных друзей, которые также заинтересованы в самообороне. Если же вы стали жертвой беспричинной агрессии со стороны одного из тех идиотов, которые приходят на большом уровне в локации для маленьких для убийства лоулевелов, то либо смените локацию, либо воспринимайте это как сигнал к небольшому перекуру. Сходите на кухню, поешьте чего-нибудь, к возвращению скорее всего проблема будет решена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс молодого лекаря&lt;br /&gt;В процессе получения максимального уровня в подземелья прист ходит обычно в качестве лекаря. Поэтому предлагаю краткое пособие начинающему лекарю.&lt;br /&gt;Сразу хочу оговорится, этот краткий курс молодого хилера предназначен для пристов, ходящих в подземелья на 5 человек в процессе кача. Его стопроцентная актуальность заканчивается на героиках и подземельях на 10 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие положения.&lt;br /&gt;До Аутленда никакого специальной одежды для лечения в подземельях не нужно. Ваша одежда для кача более, чем подходит для квалифицированного выполнения функций лекаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приготовления к подземелью.&lt;br /&gt;Необходимо иметь при себе запас воды и бутылочек. В процессе кача присту не нужно&lt;br /&gt;ни то, ни другое, но в подземелье может понадобиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем можем лечить?&lt;br /&gt;Сразу хочу отметить, что близзы убили возможность юзать разные ранги одного и того же спелла. Поэтому хилинг стал несколько проще.&lt;br /&gt;1-Долгий хил, последний ранг&lt;br /&gt;2-Быстрый хил, последний ранг&lt;br /&gt;3-Ренью&lt;br /&gt;4-Пох (prayer of healing)&lt;br /&gt;На поздних этапах игры будут добавляться и другие спеллы, но к тому времени вы уже сами разберетесь что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверхил и с чем его едят.&lt;br /&gt;Оверхил, это количество лечения, которое составляет разницу между размером хила и количеством здоровья вылеченного этим хилом. Оверхил это трата маны в пустую.&lt;br /&gt;Раньше этот показатель был очень важен в плане эффективности хилера, сейчас же нет.&lt;br /&gt;Небольшое повреждение лечим ренью и флешкой, большое грейтхилом.&lt;br /&gt;Так что этот пункт остается здесь лишь как монумент минувшим дням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила поведения в подземелье.&lt;br /&gt;Данные правила абсолютно обязательны к выполнению. В первое время при попытке следования им может возникнуть конфликт между тем, как хочется и как надо. Это нужно пережить. Если вы не в состоянии действовать как надо даже по прошествии времени, то лучше отказаться от карьеры хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер 1.&lt;br /&gt;На том кто держит монстра, всегда должно висеть renew. Всегда означает всегда.&lt;br /&gt;В идеальной группе обычно бьют только одного – танка, но, скорее всего, более частой будет ситуация, когда танк бегает за монстрами, а сами монстры бьют дамагеров, пета охотника или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;Хочу подчеркнуть, что под словами «держит моба» подразумевается не факт нанесения монстром кому-либо урона, а итог действий игрока, направленных на то, чтобы некий монстр бил этого игрока. Например, танк бьёт монстра и монстр бьет его – факт держания налицо. Монстр бегает за ночным эльфом мужиком охотником, а этот охотник от него удирает – факт держания моба не прослеживается. В первом случае ренью на игроке висит, во втором ренью на игроке не висит.&lt;br /&gt;Ренью также полезно для отлечивания того, кто временно получал урон. На чтобы бросить реньюшку нужно всего полторы секунды, на то, что скастовать грейтхил как минимум 2,5 секунды. Если на игроке не висит опасность повторного получения урона, то к концу своего действия реньюшка все вылечит с минимальными затратами как времени на бросание спелла, так и маны, затрачиваемой на этот спелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер 2.&lt;br /&gt;Лечащие спеллы.&lt;br /&gt;Танка лечим ренью и грейтхилом. Ренью висит всегда, грейтхил кастуем на половине здоровья&lt;br /&gt;Разовый урон (ну или постоянный в одном случае - Бароне в Стратхольме) по всей группе отлечивается похом&lt;br /&gt;Дпсера получившего разовый дамаг лечим при помощи ренью. Если вероятность получения новоо разового дамага велика, то лучше залечить флешкой или даже грейтхилом. Но честно говоря не припоминаю мест до Аутленда, где дпс может вгрести дамаг до того, как предудыщий будет отлечен реньюшкой. Если дпсер гребет дамаг постоянно, то скорее всего его кто кусает за пятку, либо бьет чем-то по голове. В таком случае действуем по ситуации. Если сорвали с танка агро, пусть дохнет. Голдтерапия часто бывает очень эффективна. Если же танк инвалид и мобы бьют кого угодно, кроме него, то либо скрипя зубы лечите, так как быстрее закончить данж так, чем искать новую группу, либо выходите из группы, предварительно написав в групчате l2p nub(nubs) (л2п нуб(нубс))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер 3.&lt;br /&gt;Позиционирование и действия в группе.&lt;br /&gt;Первое, второе и третье, что вы должны знать идя лекарем в подземелье – лекарь в подземелье только лечит. Если лечить некого он ничего не делает. Не делает, я имею в виду в игре, в реале же можно есть булочку, почесывать что-нибудь на себе и т.д.&lt;br /&gt;Лекарь никогда не должен находиться впереди танка. Ваша позиция за жопой танка. Отдаленность от бронированной жопы определяется ситуацией. Если танк бьются с монстрами, то лекарь стоит на расстоянии действия своих лечащих спеллов. Если группа бежит к следующим монстрам, то ближе.&lt;br /&gt;В некоторых подземельях есть патрули. В таких подземельях нужно смотреть по сторонам, потому что танку не до того, кто там подбирается сзади к присту, а магу, который линкует дамаг дан после каждого фаербола тем более. В фиксации патруля идущего в вашу сторону, прист должен предупредить об этом и одновременно сменить позицию так, чтобы патруль первым заметил именно того мага. Полезно бросить на себя шилд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер 4.&lt;br /&gt;Агро и с чем его едят.&lt;br /&gt;Агро это внимание со стороны монстра, обычно это сопровождается знаками внимания в виде получения топором или фаерболом по голове. Прист это чар с большим количеством интелета и получение топором по голове оказывает на приста самое пагубное влияния. В то же время в группе есть классы, которым интелект не положен, а значит и топор стучащий по голове они переносят намного легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть такого внимания в лоулевельных подземельях является заслугой самого приста. Неграмотный хилер одними своими нубскими действиями может нагрить на себя монстра, и иногда даже самый лучший танк не будет иметь возможности это исправить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро генерится различными способами: нанесением урона монстру, лечением того, на кого монстр зол, либо простым попаданием в зону видимости монстра. Первый путь для нас отпадает, так как мы только лечим. Что делать со вторым? Есть соблюдать несколько моментов, то все очень просто.&lt;br /&gt;Не лечите никого, кто имеет на себе монстра, но не пытается держать его агро, заисключением случая когда несколько человек получают урон от монстров имеющих агро на других игроках. Это различные аое (аое – атака бьющая несколько целей одновременно) удары и спеллы, которые не всегда можно избежать.&lt;br /&gt;Лечить танка стоит начинать не раньше, чем он топнет в толпе монстров, получив хоть какое-то агро от этой группы. В данном случае под словами &amp;quot;лечить танка&amp;quot; подразумевается на факт каста спелла, а факт получения лечения игроком. Например, между кастом грейтхила и лечением проходит 2,5 или 3 секунд, между кастом ренью и лечением проходит 3 секунды. Вы смело можете бросить ренью за 2 секунды до того, как танк топнет в группе монсторов, либо начать кастовать грейтхил за те же 2 секунды до того, как танк топнет.&lt;br /&gt;Если вернуться к тому магу, на которого сагрится патруль, то когда патрулирующие монстры атакуют его, лечить его не нужно. Первый же хил приведет к тому, что весь патруль направится в сторону хилера. Мага можно будет подлечить только тогда, когда патруль будет разобран. Если маг умрет раньше этого времени, то значит ему не повезло, и он попал на бабло на починку.&lt;br /&gt;Последнее в этом пункте, но первое по важности. Если вы имеете агро, то бежать нужно в сторону танка или того, кто этого монстра может взять на себя. Если на вас нацелился монстр стрелок или маг, то урона можно избежать спрятавшись за угол. Хотя тут надо осторожнее, так как таким отбеганием можно увести этих монстров еще дальше от танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер 5.&lt;br /&gt;Приоритет целей.&lt;br /&gt;Лекарь – тот, кто держит монстра – все остальное.&lt;br /&gt;Тут все просто, если бьют лекаря, то он лечит себя, если есть время, то танка, если и после этого есть свободные секунды – дамагеров. Если у кого-то осталось 1 единичка здоровья, но его не бьют, то этот кто-то находится ниже того, кого бьют в любом случае. Этот кто-то отлечивается только, если есть свободное время. Во многих группах вам часто придется иметь дело с петами. Это тоже цели для лечащих заклинаний. Если питомец держит какого-нибудь монстра на себе, то без поддержки лечением он долго не протянет =) И этот монстр может побежать в сторону лекаря. Может быть такая ситуация, что простой серый котик будет стоять выше всех по приоритету, кроме самого лекаря&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (unme)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 15:56:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://artofwar.2bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
